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The Resistance – 3rd Edition

The Resistance – 3rd Edition

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O Império tem de cair. A nossa missão tem de ser bem sucedida. Destruindo as suas bases chave, destruiremos a força Imperial e libertaremos o nosso povo. Mas há espiões infiltrados nas nossas fileiras, prontos para a sabotagem. Temos de os desmascarar. Em cinco noites, reformularemos o destino ou morreremos a tentar. Nós somos a Resistência!

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O Império tem de cair. A nossa missão tem de ser bem sucedida. Destruindo as suas bases chave, destruiremos a força Imperial e libertaremos o nosso povo. Mas há espiões infiltrados nas nossas fileiras, prontos para a sabotagem. Temos de os desmascarar. Em cinco noites, reformularemos o destino ou morreremos a tentar. Nós somos a Resistência!

A Resistência é um jogo de festa de dedução social. Foi concebido para cinco a dez jogadores, dura cerca de 30 minutos e não tem eliminação de jogadores. A Resistência é inspirada na Máfia/Werewolf, mas é única na sua mecânica central, que aumenta os recursos para decisões informadas, intensifica a interação dos jogadores e elimina a eliminação de jogadores.

Os jogadores são Operativos da Resistência ou Espiões Imperiais. Durante três a cinco rondas, têm de depender uns dos outros para levar a cabo missões contra o Império. Ao mesmo tempo, têm de tentar deduzir a identidade dos outros jogadores e ganhar a sua confiança. Cada ronda começa com uma discussão. Quando estiver pronto, o Líder confia conjuntos de Planos a um certo número de jogadores (possivelmente incluindo ele próprio). Todos votam se aprovam ou não a atribuição. Quando a missão é aprovada, os jogadores escolhidos decidem secretamente apoiar ou sabotar a missão. Com base nos resultados, a missão é bem sucedida (vitória da Resistência) ou falha (vitória do Império). Quando uma equipa ganha três missões, ganha o jogo.

Correção da regra:

Para a primeira impressão (compras de 2010), as regras da expansão devem ler-se: “Jogos de 5-6 jogadores usam 7 cartas de enredo, jogos com 7+ jogadores usam todas as 15 cartas de enredo.” e “…em cada ronda, o líder compra cartas de enredo (1 para 5-6 jogadores, 2 para 7-8 jogadores e 3 para 9-10 jogadores)” – Isto foi corrigido nas impressões subsequentes.

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