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Você é o líder de uma tribo pré-histórica, decidindo quais os membros de sua tribo que vão caçar e que presas eles querem apanhar. Para guiá-lo, os Anciãos criaram desafios que você pode concluir pintando na parede da sua caverna.
A cada ronda em Pré-histórias, você e os seus companheiros líderes de tribo apostam simultaneamente (e secretamente) para decidir quem caça onde. Quanto mais caçadores você tiver, maior será o jogo que você pode pegar, mas mais lento você será. O jogador mais rápido – ou seja, aquele com a menor soma de caçadores – vai primeiro, mas eles têm poucos caçadores com os quais caçar. Para caçar, você designa seus caçadores para um ou mais locais para pegar a presa que está esperando lá. A presa é representada por ladrilhos de poliminó e, quanto maior o ladrilho, maior a soma necessária. Se você tiver caçadores suficientes para capturar sua presa, eles podem ser feridos no processo, o que significa que você comprará menos cartas de caçadores no final da rodada para reabastecer sua mão. (Eles desconfiam de sua liderança quando você os machuca!)
Na segunda fase de uma rodada, você pinta sua caverna com as fichas de animais coletadas durante a fase de caça. Sua caverna é representada por uma grade 7×7 que começa com algumas peças já colocadas. O primeiro ladrilho que você colocar vai na coluna da esquerda, e todos os ladrilhos subsequentes devem tocar os ladrilhos já colocados, com todos os ladrilhos sendo orientados para que os animais sejam vistos com as pernas (ou barbatanas) para baixo. (Os homens das cavernas têm gostos simples e querem que tudo seja representativo.)
Quando você cumpre os desejos dos Anciões pintando sua caverna de certas maneiras – como completar uma linha horizontal ou conectar cantos opostos ou cercar um animal lendário por todos os lados – você coloca um ou mais tokens de totem nesse desafio. Quem primeiro descartar seus oito tokens de totem vence.
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