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Nos confins mais longínquos do mundo, a magia ainda existe, encarnada por espíritos da terra, do céu e de todas as coisas naturais. À medida que as grandes potências da Europa estendem os seus impérios coloniais cada vez mais longe, irão inevitavelmente reclamar um lugar onde os espíritos ainda têm poder – e quando o fizerem, a própria terra irá ripostar juntamente com os ilhéus que lá vivem.
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Spirit Island é um jogo cooperativo complexo e temático sobre a defesa da tua ilha natal dos invasores colonizadores. Os jogadores são diferentes espíritos da terra, cada um com os seus poderes elementares únicos. Em cada jogada, os jogadores escolhem simultaneamente qual das suas cartas de poder jogar, pagando energia para o fazer. A utilização de combinações de cartas de poder que correspondam às afinidades elementares de um espírito pode conceder efeitos de bónus gratuitos. Os poderes mais rápidos têm efeito imediato, antes de os Invasores se espalharem e devastarem, mas outras magias são mais lentas, exigindo ponderação e planeamento para serem usadas eficazmente. Na fase de Espírito, os espíritos ganham energia e escolhem como e se querem Crescer: para recuperar cartas de poder usadas, para procurar novo poder ou para espalhar a presença em novas áreas da ilha.
Os Invasores expandem-se pelo mapa da ilha de uma forma semi-previsível. Em cada turno, exploram algumas terras (partes da ilha); no turno seguinte, constroem nessas terras, formando povoações e cidades. No turno seguinte, devastam as terras, trazendo a praga e atacando os nativos presentes. Os ilhéus ripostam contra os Invasores quando são atacados e ajudam os espíritos, mas nem sempre o fazem exatamente como esperavas. Alguns Poderes actuam através dos ilhéus, ajudando-os (por exemplo) a expulsar os Invasores ou a limpar a terra da praga.
O jogo evolui à medida que avança: os espíritos espalham a sua presença por novas partes da ilha e procuram poderes novos e mais potentes, enquanto os Invasores intensificam os seus esforços de colonização. Cada jogada representa 1-3 anos de história alternativa. No início do jogo, a vitória requer a destruição de todas as povoações e cidades do tabuleiro – mas à medida que assustas cada vez mais os Invasores, a vitória torna-se mais fácil: eles fogem mesmo que ainda restem algumas povoações ou cidades. A derrota ocorre se algum espírito for destruído, se a ilha for invadida pela praga ou se o baralho de invasores se esgotar antes da vitória.
O jogo inclui diferentes adversários contra os quais lutar (por exemplo: uma colónia mineira sueca ou uma colónia britânica remota). Cada um deles altera o jogo de formas diferentes e oferece um caminho diferente de aumentos de dificuldade para manter o jogo desafiante à medida que se ganha habilidade.
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