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Regine é um jogo de cartas de apostas e bluff que nos traz de volta aos tribunais europeus do final do século XVI. Cuidado… Porque os punhais estão a voar! Em Regine a interação entre os jogadores é constante e a maioria dos efeitos das cartas afeta as mãos dos seus rivais. À medida que o jogo avança, cada jogador tenta obter as melhores combinações para marcar pontos, mas nem sempre tem controlo sobre as suas mãos. Um jogo da linha Devir Pockets.
Esgotado
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Regine é um jogo de cartas de apostas e blefes, desenhado por Dani Gómez e Josep M Allué, autor de jogos como The Color Monster, Castellers! e Dragons & Chickens. É ilustrado por Bea Tormo. É para 2 a 4 jogadores a partir de 10 anos e os jogos duram cerca de 30 minutos. Regine nos remete às quadras europeias do final do século XVI e o objetivo é ser o primeiro jogador a chegar aos 31 pontos.
Cuidado com as costas… porque as adagas estão voando! Em Regine a interação entre jogadores é constante e a maioria dos efeitos das cartas afetam as mãos de seus rivais. Conforme o jogo avança, cada jogador tenta obter as melhores combinações para marcar pontos, mas nem sempre tem controle sobre suas mãos.
O design intuitivo do cartão torna rápido e fácil aprender como eles funcionam. E se você souber jogar Mus, algumas das regras parecerão familiares. As rodadas são estruturadas em 3 fases: construção de mãos em que os jogadores tentam obter as combinações de cartas mais favoráveis, uma fase de apostas onde eles apostam nas melhores mãos e resolução de pontos. Para começar, coloque as 4 cartas de pontuação no meio da mesa ao lado das fichas de apostas. Embaralhe as 40 cartas restantes, distribua 4 viradas para baixo para cada jogador e coloque o restante no meio da mesa. Agora você está pronto para começar a primeira fase!
Em um turno, um jogador pode fazer 1 de 4 ações. A primeira é trocar uma das cartas de sua mão pela carta do topo do baralho. A segunda é anunciar “sem mudanças”, o que impede o restante dos jogadores de trocar as cartas do baralho. O terceiro é jogar uma carta virada para baixo ou virada para cima na mesa. Se uma carta for colocada com a face para cima, ela pode desencadear uma ação. O bobo da corte, por exemplo, nega uma declaração de “sem alterações” feita anteriormente por outro jogador. O camponês força um jogador a jogar uma carta virada para cima na mesa e usar seu efeito. O assassino elimina uma carta que foi jogada na mesa, a cortesã obriga um jogador a revelar uma carta que foi jogada virada para baixo, o arauto deixa ver a carta do topo do baralho e o cavaleiro obriga a trocar uma carta da mão deles. Por fim, cada jogador também pode passar e quando todos os jogadores passarem, todas as cartas restantes são colocadas viradas para baixo e a fase de apostas começa.
Seja perspicaz e observador, porque agora é hora de blefar! À vez, os jogadores apostam nas cartas de pontuação. Apostarão no maior número de damas e bobos, em pares e trios de cartas e no valor total das suas cartas. Nem sempre é necessário ter a melhor mão para marcar pontos! Você sempre pode enganar os outros jogadores fazendo-os pensar que você tem uma mão melhor do que realmente tem. Na última fase, a resolução, todas as cartas são reveladas e os pontos são atribuídos. As rodadas continuam assim até que um jogador atinja 31 pontos.
Uma boa memória e uma boa dose de astúcia serão seus melhores aliados em Regine, garantindo partidas rápidas e horas de diversão. Famílias e amigos, jovens e velhos, vão gostar deste jogo (tente jogar com seus avós ou sogros que jogam cartas e eles vão aprender rapidamente). Portanto, mova-se com cautela entre os cavaleiros e cortesãs e não seja pego com as cartas erradas!
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