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Prepara-te para entrar no pobre e sombrio bairro de Whitechapel, em Londres, em 1888 – cenário dos misteriosos assassinatos de Jack, o Estripador – com as suas ruelas apinhadas e malcheirosas, vendedores ambulantes, comerciantes aos gritos, crianças sujas e cobertas de trapos que correm por entre a multidão e pedem dinheiro, e prostitutas – chamadas “as miseráveis” – em cada esquina.
O jogo de tabuleiro Cartas de Whitechapel, que se joga em 90-150 minutos, leva os jogadores até lá. Um jogador faz de Jack, o Estripador, e o seu objetivo é fazer cinco vítimas antes de ser apanhado. Os outros jogadores são detectives da polícia que têm de cooperar para apanhar Jack, o Estripador, antes do final do jogo. O tabuleiro de jogo representa a zona de Whitechapel na época de Jack, o Estripador, e está marcado com 199 círculos numerados, ligados entre si por linhas pontilhadas. Durante o jogo, Jack, o Estripador, os polícias e os miseráveis deslocam-se ao longo das linhas pontilhadas que representam as ruas de Whitechapel. Jack, o Estripador, desloca-se furtivamente entre os círculos numerados, enquanto os polícias fazem as suas patrulhas entre os cruzamentos e os Miseráveis vagueiam sozinhos entre os círculos numerados.
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