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Em Coup: Rebellion G54 (G54), o último jogador com influência no jogo ganha, sendo a influência representada por cartas de personagem viradas para baixo na tua área de jogo. Antes de cada jogo, os jogadores escolhem cinco papéis de personagens de um baralho aleatório. As personagens têm um poder variável único, e o baralho é formado por três iterações de cada papel, num total de quinze cartas.
Um jogador começa o jogo com duas moedas e duas cartas de influência – ou seja, duas cartas de personagem viradas para baixo. Na sua vez, pode realizar qualquer uma das acções das cinco personagens em jogo, independentemente das personagens que tem à sua frente, ou pode realizar uma de duas acções gerais:
Rendimento: Retira uma moeda do tesouro.
Golpe de Estado: Paga sete moedas e lança um golpe contra um adversário, forçando-o a perder uma influência. (Se tiveres dez moedas ou mais, tens de fazer esta ação).
Quando executa uma das acções de personagem – quer ativamente no seu turno, quer defensivamente em resposta à ação de outra pessoa – a ação dessa personagem é automaticamente bem sucedida, a menos que um adversário o desafie. Neste caso, se não puderes (ou não revelares) a personagem apropriada, perdes uma influência, virando uma das tuas personagens para cima. As personagens viradas para cima não podem ser usadas, e se ambas as suas personagens estiverem viradas para cima, está fora do jogo.
Se tiver a personagem em questão e decidir revelá-la, o adversário perde uma influência, depois baralha essa personagem no baralho e compra uma nova, talvez obtendo a mesma personagem novamente ou talvez não.
O último jogador que ainda tiver influência – ou seja, uma personagem virada para baixo – ganha o jogo!
Coup: Rebellion G54 é um novo jogo autónomo que utiliza os mesmos mecanismos e regras simples de Coup, mas com um baralho variável de 25 personagens, e em cada jogo escolhe-se jogar com cinco das 25, pelo que o poder relativo e a vantagem de cada personagem muda de jogo para jogo. Este é mais um jogo de jogador do que o Coup original, uma vez que se pode criar um baralho para aumentar o bluff, a dedução, a negociação ou a sorte.
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